Bestiario de los Tres Mundos
martes, 29 de septiembre de 2009
Gato
Aspecto: Un gato normal y corriente.
Descripción: Los gatos siempre han sido los encargados de dar caza a los seres de la Oscuridad que evitaban la confrontación directa y se valían de engaños para permanecer ocultos. Se dice que es imposible engañar a un gato, y cualquiera que haya sentido su mirada puede atestiguarlo.
Poderes/Habilidades: La mirada de un gato puede dejar paralizado a casi cualquier ser, siendo capaz a su vez de examinar la mente y el alma de aquel que tenga así retenido.
El ronroneo de un gato tiene la facultad de traer la paz a un alma afligida, pudiendo contrarrestar la influencia de muchos seres de la Oscuridad.
Un gato no sólo puede extraer la oscuridad que posea a un individuo, si no que puede tragarse esa oscuridad, destruyéndola.
Apariciones: Miau
lunes, 10 de noviembre de 2008
Troll
Aunque hoy en día sus apariciones son escasas, en la antigüedad miles de leyendas circulaban sobre estos enormes hombres verdes.
Aspecto: Un ser humanoide que duplica fácilmente la altura de un hombre. Su piel da una sensación vegetal, con aspecto de corteza de árbol joven y pelo similar a hierba.
Descripción: Un troll no es otra cosa que un humano que ha desarrollado una extraña patología al consumir o inhalar las esporas de una rara planta. Durante la primera semana tras la infección, la planta germina y se desarrolla arraigandose en los órganos del sujeto, que permanece en un estado febril con fuertes delirios.
Si en los primeros dos dias de la infección se administra medicación la planta morirá y el sujeto no desarrollará la enfermedad.
Pasada la primera semana el sujeto notará mejoría, aunque su carácter será cada vez más irascible, a medida que la planta se infiltra en los músculos. El sujeto comenzará entonces a aumentar de tamaño y su piel cambiará de aspecto. Unos dias después el cambio será total y la planta, que aumenta las capacidades físicas y curativas del huésped, también provocará en el una rabia irracional e incontenible.
Poderes/Habilidades: Un troll es capaz de regenerar virtualmente cualquier daño que no lo haga pedazos, aunque grandes heridas pueden hacer que cuando se recupere esté muy hambriento. Su fuerza es muy superior a la de un humano, pudiendo partir a una persona en dos con sólo sus manos.
Un troll no es capaz de procesos mentales complejos, al estar invadido por una rabia que lo nubla todo.
Apariciones: Primer día
jueves, 4 de septiembre de 2008
Duendes de la tinta
Aspecto: Son unos pequeños seres de unos 20 centímetros de alto de delgadisimos miembros y un aspecto puntiagudo, como el de esquirlas cinceladas en cristal. Su cuerpo exuda una sustancia viscosa cuyas propiedades y color dependen de la tinta de la que se alimente.
Descripción: Los Duendes de la Tinta pueden introducirse en trozos de papel para alimentarse de la tinta que haya en ellos. Es por esto que el mejor lugar para buscarlos es en grandes bibliotecas o librerias antiguas, donde la desaparición de las letras de un libro tarde mucho en ser advertida. Aún no se sabe si el contenido de las páginas, en cuanto a género o estilo, influye en los Duendes, pero si es cierto que aquellos que se alimentan de tinta con la que se ha escrito poesía suelen tener un aspecto más menudo y melacólico.
La forma de extraer a estos seres del papel es colocando el fragmento sobre un tarro o recipiente y calentar la otra cara con una llama, pero sin llegar a quemar el papel. El duende huyendo del calor sale del papel y cae en el recipiente.
Poderes/Habilidades: Sus cuerpos producen una sustancia viscosa que tiene diversos efectos según la tinta de la que se han alimentado:
Tinta azul: Alucinógeno suave
Tinta negra: Veneno mortal e instantáneo
Tinta roja: Vertido sobre cualquier herida la cicatriza de inmediato
Tinta verde: Un ácido corrosivo muy potente
Tinta amarilla: Sustancia inflamable que cuando arde lo hace con pequeñas llamas azules y da una tenue luz fria. Es bastante estable y da igual la cantidad que se encienda, nunca explota. En la oscuridad tiene una leve fosforescencia.
Apariciones: La tienda de alimañas de Mika, Segundo Encuentro (Final)
martes, 2 de septiembre de 2008
Sus Scrofa Sapiens
Si preguntas a los expertos te dirán que el ser humano es la única especie inteligente de la Tierra, aunque existen otras con una inteligencia superior a la media. Probablemente te citen al chimpancé, el gorila, el delfín, el elefante y la ballena. Sólo unos pocos nombran al cerdo, e incluso esos pondrán algún tipo de etiqueta a su inteligencia, o la pondrán por debajo de la de los anteriores.
De nuevo, si preguntas a los entendidos, te dirán que el ser humano ha sido capaz de conquistar el planeta por su capacidad para alterar su entorno, de modificarlo según sus necesidades. En esto han influido dos elementos, la ya anteriormente citada inteligencia superior, y las extremidades superiores que le han permitido manipular y crear herramientas. Pero, ¿qué sucedería si existiera una raza inteligente pero careciera de extremidades hábiles? (o si esta surgiera, los caminos de la evolución todavía pueden sorprendernos) ¿Podría el hombre sobrevivir a otro ser inteligente en la Tierra? ¿Podría esta raza sobrevivir pese al hombre?
Quizás todo sean divagaciones o quizás…
Aspecto: Similar al del cerdo común (Sus Scrofa Domestica), con las patas más largas, lo que aumenta su alzada.
Descripción: Los Sus Sapiens son una raza de cerdos inteligentes. Se desconoce todavía si su inteligencia es el resultado del influjo de algún poder mágico, un capricho de la evolución o si siempre han existido. Las cuestiones morales que se derivan de esta última posibilidad aterran a muchos estudiosos. Quizás durante generaciones hayamos devorado sin ningún prejuicio a un ser sintiente superior…
Poderes/Habilidades: Su mayor habilidad es la inteligencia, que cuanto menos se encuentra al nivel de los humanos. Se sabe que tienen un rudimentario lenguaje escrito, similar a los primitivos lenguajes rúnicos humanos, consistente en marcas que escarban en el suelo o hacen en los troncos de los árboles. Acostumbran a actuar en clanes de unos 20-30 individuos adultos, con un sistema de liderazgo basado en la inteligencia más que en las proezas físicas. Su mayor tamaño y alzada les confieren más fuerza, velocidad y agilidad que a sus primos comunes.
Apariciones: Aarón maldice
miércoles, 18 de junio de 2008
Cataphractoi
Descripción: Los cataphractoi son las tropas de choque de la Luz. Con una fuerza, velocidad y resistencia sin par, pocos pueden enfrentárseles en combate cuerpo a cuerpo. Utilizando su capacidad para revestir todo su cuerpo de metal sacrifican una buena parte de su agilidad a cambio de una protección casi invulnerable.
Poderes/Habilidades: Capacidades físicas sobrehumanas, alas y una armadura prácticamente impenetrable. A todo esto hay que añadir que todos los cataphractoi son consumados maestros en la lucha cuerpo a cuerpo y en el manejo de toda clase de armas.
Apariciones: Historias, Herencia
martes, 17 de junio de 2008
Zombi, huésped
Descripción: Un humano zombificado es la víctima de un parásito sobrenatural que ha devorado su cerebro y controla el cádaver como a una marioneta. El cuerpo no realiza la mayoría de sus funciones, con un flujo de oxígeno y sangre escaso. La carne se descompone poco a poco y cuando la necrosis celular afecta seriamente a los músculos pierde la capacidad motora. Un zombi permanece activo entre 3 y 5 días, dependiendo de factores como el estado físico del huesped y el clima.
Poderes/Habilidades: Un zombi no siente dolor ni se ve afectado por gases o sustancias tóxicas. Si el parásito es destruido o separado del cuerpo, el zombi no será más que un cadáver corriente. El parásito puede, a costa de reducir la longevidad del zombi, aumentar la fuerza del cadáver durante cortos periodos de tiempo.
Apariciones: Muertos que caminan
Zombi, parásito
Descripción: Parásito que carece de inteligencia superior, guiándose tan solo por un voraz impulso reproductivo. Es el responsable de la existencia de los zombis, humanos que le sirven de medio para extender su progenie.
Cuando una larva penetra a través de una herida en el cuerpo del huésped, se dirige rápìdamente hacia el cerebro. Una vez dentro del cráneo, devora la masa cerebral a gran velocidad, dejando tan solo las partes que se encargan de comunicar el cerebro con los músculos y las entradas sensoriales. Se desarrolla en unas pocas horas, en las cuales la víctima permanece en un estado catatónico y clínicamente muerta. Pasado ese tiempo, el parásito deposita varios miles de pequeños huevos en la garganta del cadáver, los cuales no tardan en eclosionar, y se fija dentro del cráneo desde donde controla al nuevo zombi.
Poderes/Habilidades: Las larvas son muy resistentes y pueden soportar condiciones extremas en un estado aletargado hasta encontarse con un huésped válido. Solo pueden parasitar a humanos, no siendo aptos otros seres de menor inteligencia o sobrenaturales.
Apariciones: Muertos que caminan